
一、合约选择
合约标准就是你在创建 NFT 时遵循的一套规则,基于不同合约标准发行的 NFT 会有不同特性和功能。
以下是几个比较常见的 NFT 合约标准:
(1)ERC721
最常见的 NFT 合约标准,ERC721 强调的是 NFT 的独一无二性,即一个 Token ID 只对应一个 NFT 。
(2)ERC721A
ERC721 的优化协议,由蓝筹项目 Azuki 提出,主要功能是降低用户在铸造 NFT 所需的 Gas 费用。适用于大量地址同一时间铸造 NFT 或者同一地址铸造多个 NFT 的情况,可以为用户减少 50%-70% 的 Gas 费用。
(3)ERC721R
ERC721 的另一个优化协议,由 GameFi 项目 CryptoFighters Alliance 提出,主要功能是允许用户在铸造 NFT 之后进行退款操作。ERC721R 可以有效地降低项目方跑路或后续经营不善对用户造成的风险。
(4)ERC1155
一种半同质化的 NFT 标准,ERC1155 中一个 Token ID 代表的是一个类别,可以对应多个 NFT,常见于游戏道具或者 Open Edition 版本的艺术作品。ERC1155 适用于对 NFT 差异性要求不高的场景。
二、艺术设计

NFT 有多种门类,这里以艺术品为例,比如头像、绘画、视频、生成艺术等。
艺术设计的选择一般取决于两种,你想表达的内容或者你想面向的群体。如果你是一个已经有自己风格的艺术家,你可以按自己的想法进行创作;如果你想根据市场的喜好来进行艺术设计,那么就需要考虑下你想要获取的是什么样的用户。
比如欧美用户可能更喜欢 BAYC 粗犷的美漫风格,Azuki 细腻的日漫风格或者 Doodles 的可爱风可能在亚洲市场更容易获得成功,另外还有 Goblintown 这种“丑萌”的猎奇风格。审美这种东西千差万别,因此在艺术设计的选择上也不会有标准答案。
三、线路图规划
线路图就是你围绕你发行的 NFT 讲的故事,包括项目的发展方向、重大事件的时间节点、投资者持有的收益(赋能)等。市场上绝大部分用户购买 NFT 都是抱着未来能够升值的预期,如果想要让投资者陪伴项目成长,线路图是让他们保持长期持有信心的重要工具。
因此你详细地为你的 NFT 制定线路图,比如宏大的叙事(推出 NFT 的目的是什么)、明确且真实可信的使命(通过 NFT 为用户提供什么)、具有市场竞争力的卖点(项目与众不同的地方)以及落到实处的具体规划等,从而建立粉丝们的品牌价值认同。
去年出现了很多“无团队、无版权、无线路图”的“三无”产品,市场表现也不错。不过需要注意的是,这些项目所谓的“无线路图”只是一种营销噱头而已,并不是真的不做事,实际上他们不仅有,而且还很会玩。

四、销售策略
准备完以上事情之后,就下来就要考虑 NFT 的销售策略了,简单来说就是“发多少”和“怎么发”。
1. 发行数量和价格
发行数量涉及发行 NFT 的总量和分配方案。比如你发行的这个 NFT 系列的数量有无上限,如果有,总量是多少;是否要保留部分 NFT 作为国库资金用于后续的宣发活动;NFT 的发售要分几轮,每轮的数量是多少等等。
定价方面需要结合项目整体情况和市场情绪等因素综合考量。比如分轮次发售时,每一轮如何定价;采用拍卖形式时,起拍价如何设置;市场好与坏时分别该如何定价等。
2. 发行形式
(1)先到先得
顾名思义,在铸造数量达到上限之前,谁先铸造谁先获得。先到先得模式还可以根据准入门槛进行分类,如面向所有用户的无许可模式和面向特定用户的白名单模式。
(2)荷兰式拍卖
荷兰是拍卖是一种价格由高到低叫价的拍卖方式。例如你可以设置你的 NFT 起拍价是 10ETH,价格下限是 1ETH,然后每隔 5 分钟价格下降 0.1ETH,直到所有 NFT 拍完或价格触及下限时停止。
Azuki 就是采用的荷兰式拍卖,由于项目十分受欢迎,他们在 5 分钟内就以起拍价 1ETH 的价格售罄了。
相比于固定价格,荷兰式拍卖的最终收入具有极大的不确定性,因此采用荷兰拍一般需要对项目比较自信。
(3)Free Mint
Free Mint 是一种比较流行的发行方式,即允许用户以完全免费(不包括 Gas 费)的方式去铸造 NFT 。比如目前地板 60 多个 ETH 的 CryptoPunks 其实就是以 Free Mint 形式发行的。
对于发行方来说,由于是免费发售,采用 Free Mint 项目的收入来源一般是该系列 NFT 后续在二级市场中交易时产生的版税。
(4)Noun 式拍卖
由 Nouns DAO 发明的一种基于英式拍卖的实验性的发行方式。
Nouns DAO 每天在官网上发行一个新的 NFT ,拍卖时间为 24 小时,用户可以在此期间进行出价,拍卖结束时价高者得。Nouns 已经通过这种形式拍卖了 600 多个 NFT ,目前地板价稳定在 20 个 ETH 左右。

采用 Noun 式拍卖可以让项目方在发行过程中逐步建立起社区,并且使用拍卖收入(社区金库)来为项目策划一些活动,不过极其有限的供应量可能导致价格过高,让普通用户难以参与。
(5)Open Edition
Open Edition 是一种支持用户在规定时间内无限制铸造 NFT 的发行方式。Open Edition 可以用固定价格 Mint 也可以是 Free Mint ,特点是价格低和发行量大,每个用户都有机会获得想要的 NFT 。
Open Edition 门槛较低,几乎不需要代码能力就能发行,易于启动。不过由于发行量大,价值预期较低,OE 一般比较适合于本身有一定粉丝基础的项目方或者艺术家。
3. 发行节奏
发行节奏是指你在销售过程中的各个节点如何协调资源以及策划相应的活动,让你的销售取得更好的成绩。
在完成前期的艺术设计、合约部署和网站开发之后,活动宣发将成为接下来的工作重心,这其中 AMA 和 KOL 的合作是关键,包括 AMA 合作方或 KOL 的选定和询价、合作方式的确定、宣发材料的准备和分发等等。
比如在发售之前,你需要释出一些项目信息来让用户了解你,这个时候你可能需要社交媒体上发布一些艺术家创作过程中的信息,或者让艺术家在 AMA 中去给用户讲述创作的背景,分享创作中的故事以及传达项目的愿景等,让用户产生共鸣;在发售的过程中,你可能需要 KOL 在社媒上来为 NFT 制造更大的声量,来调动起市场的情绪。
发行节奏和活动策划实际是根据你项目的定位和线路图来决定的。比如有些 Open Edition 的项目,可能都不需要其他宣发手段,只要一个特别有影响力的 KOL 或者 OG 来带货就可以获得非常高的铸造量。
4. 渠道搭建
渠道搭建的目的是为了让更多人能够知道你的项目并转化为你的购买用户。
(1)社交媒体
社交媒体中最主要的是 Twitter,Twitter 是 Web3 最大的信息集散地,绝大部分用户获取一手资讯的地方,Twitter Space 也是项目方最常用的 AMA 工具。此外常见的还有 Discord、Telegram、Instagram 等。
(2)蓝筹社区
由蓝筹项目持有者组成的的社区,是圈内购买力最强的一个群体。蓝筹社区能够给项目带来不错的买量,但相对的,蓝筹社区对项目的要求也会比较高。
(3)OG
最具影响力的一群人。我们经常能听到一些项目在发售一开始无人问津,然后在某个 OG 铸造之后很快就售罄了,比如 Punk#6529 的一个喊单可能就可以给项目带来上千的铸造量。
(4)交易所
交易所是用户聚集最多的地方,而许多交易所比如 OpenSea 都有 Launchpad 的功能,相当于是担任了筛选和站台的角色,如果能够和交易所取得合作,至少能够保证你的项目能够被市场上大部分的用户看到。
(5)白名单工具
白名单工具是指辅助用户获取白名单以及铸造 NFT 的一类工具,常见的有 Premint、Alphabot 等。对于用户来说,白名单工具可以帮助他们省去一些繁琐的操作,简单安全地完成白名单的获取和 NFT 的铸造;对于项目方来说,可以通过工具设置一些条件(比如地址需要持有多少 ETH 以上)来过滤掉一些机器人或者薅羊毛的用户。
在渠道分发的过程中,你还需要关注地址筛选和转化率的问题。举一个例子,你发的是一个日漫风格的 NFT ,那么你就要非常关注从 Azuki 相关的社区收集上来的地址,你可以在这些符合条件的地址上分配更多的白名单额度,因为这部分用户很有可能会去完成 Mint 这个动作,给你带来不错的转化率。
五、社区管理
NFT 是具有社交属性的,每一个 NFT 系列背后又有一个同好者组成的社区。在销售完成之后,你也将拥有这样一个社区,而你接下来的工作就是做好社区管理,让社区保持活力,目的就是将人们聚在一起并鼓励他们长期持有。
(1)社区设计
确立社区的目标和价值观。告诉社区你将带领他们去完成一件什么事情,你的线路图和规划是什么样子的,每个社区成员将在这个过程中获得什么等。让每个社区成员都能够认可这个项目和社区,并为此做出贡献。
(2)社区管理
为社区成员分配角色和权限。比如最开始让一些活跃用户担任管理员的角色,在聊天中及时处理诈骗、FUD、吵架等不和谐信息;后续还可以在社区成员中发掘一些具有特殊技能的人,比如文案人才、翻译人才、商务人才等等,然后给他们分配对应的角色并通过国库资金对他们的贡献做出激励。
(3)社区参与
认真对待每一个社区成员,提高成员的参与度。比如设计欢迎仪式迎接每个新加入的成员,并安排老成员帮助其快速熟悉社区;根据社区成功的贡献度定期发放福利(代币、NFT、周边等);定期安排一些小活动(猜谜、歌唱比赛等)。
(4)社区共创
发挥社区成员的创造性。比如开展二创比赛,获奖用户可以参与到项目下个系列的作品设计;或者让社区成员参与项目重大事件的投票,这实际也是项目与社区共同发展的一种方式。
以上内容可以理解成是关于搭建一个 NFT 项目的各种拼图,在实际操作中就像拼拼图一样,可以根据项目自身的特点进行各种组合,也可以在原有的基础上进行修改和优化,使整个方案更加符合项目的实际需求。
电商巨头探索数字营销新花样,亚马逊将正式进军NFT市场
亚马逊宣布自家的NFT平台将于今年4月24日正式上线。
亚马逊首席执行官Andy Jassy对NFT领域的增长非常有信心,今年我们可能很快就会看到NFT在亚马逊上交易。
据报道,电子商务巨头亚马逊公司(NASDAQ: AMZN)正准备很快推出其NFT平台。根据细节,Mint将在下个月的4月24日进行。
来自The Big Whale的一份独家报告显示,亚马逊正准备在其网站上销售NFT。
从发布之日起,该平台上将有近15个系列可供选择。
据报道,亚马逊已经在NFT平台上持续钻研了几个月,亚马逊进军NFT的消息最早出现在今年1月份。
传闻亚马逊的NFT计划将使该公司专注于基于区块链的游戏,该游戏将奖励玩家NFT。
此前,亚马逊CEO Andy Jassy也对NFT市场的增长表现出了信心。
他说:“我预计NFT将继续大幅增长。我们可能还不太可能在零售业务中加入Crypto作为支付机制,但我相信,随着时间的推移,你会看到Crypto变得越来越有用,亚马逊也有可能将Crypto支付纳入其中。”

鉴于亚马逊提供服务的全球客户数量,它可以通过提供NFT产生巨大影响。
此前的报道还表明,NFT将在亚马逊上独立运营,而不是该公司的云计算部门亚马逊网络服务(AWS)。
在过去的一年里,电子商务平台亚马逊对Web3技术表现出了越来越大的兴趣,该公司为AWS团队开设了新的职位。
早在2022年12月,亚马逊还推出了一部新纪录片《NFTMe》,从而引入了NFT。
这部纪录片介绍了世界各地的艺术家、收藏家和行业专业人士,他们分享了与NFT的经验。
它突出了科技和艺术的结合如何对他们的生活产生了积极的影响。
在第一季中,NFTMe已经邀请了50多位嘉宾,其中包括Peter Rafelson和Cheryl Douglas,Queen Diambi of Congo,Refik Anadol,Susaye Greene等。
另一方面,亚马逊也一直在资助一些流行的NFT平台。
最近,创意NFT工作室Superplastic获得了由亚马逊和其他公司支持的2000万美元A轮融资。
NFT101丨什么是 Programmable NFT ?
Programmable NFT 简介
Programmable NFT,意为可编程 NFT ,指的是铸造后可以更新的 NFT 。
可编程 NFT 以可变格式存储 NFT 的元数据(Meta Data),元数据更改的指令和条件被提前编码在 NFT 智能合约中。元数据可以由所有者手动更新,也可以基于智能合约中设置的条件进行更新。
关于元数据
NFT 本质上由两个组成部分组成:TokenID 和元数据。
TokenID 是代表 NFT 所有权的唯一标识符,元数据是与 NFT 相关的对象。TokenID 保障了 NFT 的所有权可验证;而元数据的内容保障了 NFT 的功能。
NFT 元数据包含通证的名称、属性以及文件指向的链接等。
如生成艺术类 NFT 项目通常包含一系列不同的属性,不同属性的稀缺性各不相同。这些属性都保存在 NFT 的元数据中。除此之外,元数据通常还包含一个 IPFS 链接,连接到 NFT 的图片或视频。
应用场景
1、游戏
玩家可以用可编程 NFT 表征在游戏中的角色,从而增强游戏体验。比如玩家经验增加后,他们的角色成长就能通过 NFT 不断变化的外观来体现。
2、数字身份
可编程 NFT 可用于表征数字身份或护照。得益于可编程 NFT 的灵活性,用户无需替换数字身份文档即可自动更新数字身份,比如居住地、婚姻状况和联系方式等详情,都能自动更新。
3、虚拟房产
NFT 可用于将真实世界的资产代币化,而使用可编程 NFT 表征现实房产能够实时反映房地产价格、年限和所有权等不断变化的因素,更具灵活性。
4、艺术品
数字艺术家可以通过可编程 NFT 用实时数据给艺术作品变更形象,这些变更可以让艺术作品更加独特。例如外观能够随当前天气或季节变化的 NFT 艺术品。
5、通行证
可编程 NFT 可以用于表征参与特定活动的通行证。例如体育赛事门票,随着用户参加体育赛事的次数和时长,可以提升用户门票的等级。
优势
- 提供了随着时间的推移创新和发展 NFT 的机会。项目可以通过不断添加新功能来保持人们对 NFT 的兴趣,形成用户粘性。
- 可以根据真实世界的输入触发自动更新,为 NFT 的使用提供了更大的灵活性。
不足
- NFT 的变化过程中某些属性的更改可能会影响稀缺性。
- 触发 NFT 更新的条件可能会限制 NFT 的流通(比如获得某一属性需要该 NFT 一年内未被转移)。
- 可编程 NFT 内包含的数据量大,链上储存成本高。
- 在获取链外数据时,需要通过预言机来实现,合约开发难度高,且对公链的性能要求更高。
- 认知冲突问题,可变概念可能与用户对链上数据不可篡改的认知相矛盾。
- 有些项目可能变化周期较长,会磨灭投资者的耐心。
项目案例
1、First Supper
First Supper 是一幅可编程的 NFT 作品,由 22 个图层组成的,作品由 AsyncArt 联合加密艺术家共同推出。
First Supper 主体是一张主画布,主画布还包括储存在链上的一个文件,记录了其包含图层的图和图层在主画布中的位置等信息。每一个图层都是具体的、可见的,也被储存在链上。图层有多个参数:艺术家、拥有者、所属的主画布以及图层参数。
First Supper 的每一个图层都有独立的所有权和控制权,主画布和 22 个图层在以太坊上分别被 Token 化,也就是说 First Supper 这幅画,共有 1 个主画布 NFT 和 22 个不同的图层 NFT,在每一个图层页面上,拥有者能够随时改变图层的设定。
2、Music Blueprint
Music Blueprint 是音乐家创建音乐 NFT 生成集的一个工具。创作者将录制的音频上传到Async Canvas 工具,Async Canvas 允许创作者将歌曲的音轨分层,并在这些音轨里添加不同的变体;收藏家铸造时,算法将从这些音轨的组合中随机构成一个独特的音频版本。
创造者决定可以铸造的数量的上限。只有当收藏家选择铸造一个版本,这个版本的歌曲才会出现。Music Blueprints 使制作人能够让他们的粉丝更接近创作过程,让歌迷参与到最后的剪辑中,并以传统的单曲发布方式为创作者发掘新的创作渠道。
3、CyberBrokers
Cyberbrokers 是一个总量 10001 的 NFT 项目。Cyberbrokers 角色配件可以随意组合、拆解,用户可以自行更改人物的服装,人物的配饰,以及替换人物的发型等。
CyberBrokers 的艺术作品由 SVG 组成,这些 SVG 文件被分解为组件、压缩并作为单独的层存储在以太坊上。用户可以使用链上转码器直接从资产中重建 CyberBrokers 。CyberBrokers 元数据也将存储在链上,编译后的 CyberBrokers 的缓存图像通过 IPFS 存储。

4、LIOM NFT
LIOM(Life in Our Minds )是一个动态 NFT 项目,表现形式为 3D 动画视频,该系列 NFT 能够对收藏家的行为做出反应,可以在铸造后改变 NFT 的外观,并结合在一起形成一个互动式虚拟雕塑:The Mother Flock。
用户在铸造时,NFT 外观会根据持有者钱包内容随机生成;铸造之后,NFT 的外观还会随着用户持有时间、交易次数、钱包中 NFT 的持仓情况进行变化;持有者如果钱包有合作伙伴的 NFT还可以解锁部分自定义功能。

5、Aavegotchi
Aavegotchi 是一个基于 Aave 创建的 NFT 养成游戏,玩家可以质押 Aave 支持的 ERC20 代币,生成 Aavegotchi NFT,与 Aavegotchi 元宇宙进行交互。
每一个 Aavegotchi 在出生时,都会使用 Chainlink VRF 随机数生成器分配一系列的特征。Aavegotchi 的特征可以根据亲密度、等级、可穿戴设备和消耗品而改变。
影响 Aavegotchi 特征的因素:
- 亲密度,亲密互动的频率可以决定该数值的高低。主人与 Aavegotchi 互动的时间越长、频率越高,该数值就会越高。
- 等级,在 Aavegotchi DAO 中参与投票和游戏可以获得更多的经验值,提升等级。每隔几个等级,Aavegotchi 就会获得一个灵魂点,可以改变幽灵特性。
- 穿戴装备,玩家可以通过控制可穿戴设备来控制幽灵的属性,如佩戴剑时 Aavegotchi 的攻击性便会提高。

6、Sketchy Pages
Sketchy Pages 是 Sketchy Ape Book Club 的一个子项目,是一个动态的可编程 NFT ,用户可以在 NFT 的智能合约中记录消息并支持随时修改,NFT 根据输入的内容展示出不同的形象。

7、3Face
3Face 是一个能够读取持有者钱包的交易数据改变其外观的艺术作品。
3Face 的创作者将其比作与藏家共生的“能量生物”,因为它可以吸收藏家的钱包数据并将他们的个性反映给藏家。藏家可以积累更多的交易历史记录来改变他们的 3Face 的参数,这可以激励 Web3 用户将他们的心理状态与在线行为联系起来。

总结
可编程 NFT 的出现让我们看到了 NFT 的另一种可能,即 NFT 不再是以简单的 PFP 图片形式存在,而是有了更多的使用和交互场景。
可编程 NFT 让 NFT 与收藏者之间产生了更多的互动,比如在游戏中人物角色装备的升级;在票务系统中会员等级的提升,在可组合艺术中玩家根据个人的喜好对艺术作品进行搭配,都让 NFT 产生了更多的可玩性。
NFT101丨什么是 Open Edition NFT ?

什么是 Open Edition NFT ?
Open Edition(OE)NFT,开放版本 NFT ,指的是在限定时间内,允许用户无限量 Mint 的 NFT 系列,这些 NFT 除了 Token ID 之外没有任何区别,常见于 NFT 艺术作品的发行。
Open Edition 的概念实际上来自于传统艺术品,简单来说就是将一个艺术家创作的一幅作品进行无限量的打印销售,这种作品就叫 Open Edition,也叫 Infinite Edition(无限版本)。
而 OE NFT 稍有不同,OE NFT 一般会限制 Mint 时间,也就是只在规定时间内可以无限量 Mint ,超过时间就会停止,所以 Open Edition 最终会有一个数量上限。
Open Edition NFT 的特点
优势
1、参与门槛低
OE NFT 对于收藏者参与门槛较低。OE NFT 可以是 Free Mint 也可能是付费 Mint,通常情况下价格都比较低,许多项目的发售价格都不会超过 0.1ETH,这就让每个人都有机会买到自己喜欢的艺术家的作品;对于创作者来说也能让作品触达更多的藏家。
2、创作难度低
以 NFT 最常见的 10K PFP 项目为例,创作者在创作时需要围绕每一个 NFT 的“独一无二”性进行大量设计,同时还要考虑不同组合搭配的稀缺度等问题,而 OE 只有一个版本,所有作品只在 Token ID 上做区分,创作者只需要将精力聚焦在作品的艺术性本身,降低了创作者的创作压力。
3、容易启动
OE NFT 的发行也比较简单。大部分 OE 项目都是通过平台发布的,比如 Manifold、Zora、Highlight 等,无需自行部署合约。创作者只要在平台上上传作品,设置一些发售时间、发售价格、版税等简单的参数就可以自动发布了,降低了传统的艺术家进入到 NFT 领域的门槛。
不足
1、价值预期比较低
价格是受市场供需关系影响的,OE 的项目由于在铸造期内不设限制,一般发行量都比较大,除了一些特殊编号的 NFT 之外,单个 NFT 的价格普遍不高,在没有额外手段(如合成销毁等)刺激的情况下,NFT 的未来上涨空间相当有限。
2、用户挑选项目难度变大
Open Edition 降低了创作者发行 NFT 的门槛,这是一把双刃剑,一方面能让更多优秀的创作者进入 NFT ,另一方面也可能会导致市场上流入大量的垃圾项目,增加了投资者挑选项目的难度。
举个例子,在过去,除了作品本身,还可以通过官网的建设、线路图的规划、社交媒体的活跃等维度去判断一个 NFT 项目的质量,而 OE 项目这些几乎没有,因此在投资 OE 项目时,对投资者对市场趋势的判断和情绪面的感知能力实际上是提出了更高的要求。
Open Edition 项目的玩法
尽管 Open Edition 通过“限时不限量铸造”的模式能够给项目带来超高的参与度,但随之而来的会有一个问题,那就是巨大的发行量会对 NFT 的价格形成压制。
由于市场上大多参与用户都是投机者,不是为艺术家作品买单的粉丝,所以如果 NFT 价格表现不行,将很大影响项目后续的发展。因此项目方一般会通过一些手段来给 NFT 赋能,最常见的就是销毁通缩。
以 Jack Butcher 发布的 Checks 项目为例,项目发售价格为 8 美金,发售时间 24 时间,期间总共铸造了 16031 件 NFT,目前地板价超过 2ETH,翻了 400 多倍,交易总量已经超过了 40000 个 ETH。

Checks 能够有这样的市场表现很重要的一个原因就是其采用了销毁机制来减少 Checks 的流通量并提高稀有度。

每个用户最初铸造的都是含 80 个 Logo 的图片,然后用户可以通过销毁两张相同数量 Logo 的图片来合成一张数量更少的版本。比如,玩家可销毁两个 80 Check NFT 来获得一个 40 Check NFT,两个 40 Check NFT 则可获得一个 20 Check NFT,以此类推,最后获得一个只带一个 Logo 的 1 Check NFT。如果 1 Check NFT 被铸造成功,那么玩家还可以继续燃烧 1 Check NFT 来铸造最终最独特的 Black God 0 Check NFT,它的供应上限仅为 3 。
可以看出 获得一个 1 Check NFT 需要消耗 64 个初始 NFT,初始供应为 16000 多个,也就是 1 Check NFT 的上限为 250 个,而且随着燃烧销毁的 NFT 越多,Checks NFT 整体的供应量就会下降,获得它的成本也会越来越高。这就是 Checks NFT 升值背后的逻辑。
当然这种玩法也不是适合所有的项目。
Open Edition 一般来说适合已经有一定粉丝基础的项目或者已经成名的艺术家发布的项目,比如 Killabears 发布的 The Killa Chronicles 还有 Lucrece 发布的 Proceed w / Caution NFT 系列,这两者都属于热度比较高且过往受到市场认可的项目方,有比较高的“价值预期”,所以 OE 发布之后能够引起用户的 FOMO ,地板价也翻了很多倍。但如果是对于一个不知名的冷启动项目来说,采用 OE 的发行方式可能会出现无人问津的尴尬局面。
总结
实际上,不管是 Open Edition ,还是去年流行的 Free Mint 、CC0 等,其实都是在 NFT 市场缺乏热度的背景下产生的新叙事,侧面反映的是市场缺少新的炒作题材,市场向来是炒新不炒旧,所以当 Open Edition 这个新概念出现时,自然能够吸引到一波关注和资金。
Open Edition 确实给当前 NFT 发售带来了新的思路,还满足了市场对于“低市值”项目的炒作需求,但 Open Edition 本身的发布门槛并不高,一旦市场饱和,用户的兴趣自然就会降低。所以从长远来看,OE NFT 依旧考验的是项目方的市值管理以及在 NFT 赋能上的设计能力。
Blur 创始人 Pacman:如何在 Blur 上赚取版税?

导读
Blur 的版税制度与大多数主流 NFT 市场不同,即交易者可以自行设置版税,意味着如果交易者不支付版税,原创作者不会从该 NFT 的二次销售中获得任何收入。
不过,Blur 也在通过激励计划尽力让交易者们自愿支付版税,从而为创作者争取更多的收入。例如,那些支付更高版税费率的交易者能够获得更多空投代币。
Blur 创始人 Pacman 近日在 Mirror 上发表了一篇文章,介绍了 Blur 平台最新的版税政策,同时也呼吁 OpenSea 取消对 Blur 的限制,让 NFT 项目可以在两平台上赚取全额版税,为当前 NFT 版税相关问题寻找更好的解决办法。
正文
目前,创作者无法同时在 Blur 和 OpenSea 上赚取版税。也就是说他们只能在 OpenSea 或 Blur 中的其中一个上面获得全额版税,但不能在两个平台上同时获得。
第三轮空投将是我们最后一轮的 Blur 空投。第一轮空投适用于在 Blur 市场推出之前 6 个月内进行过 NFT 交易的所有人;第二轮空投适用于 11 月之前在 Blur 上积极挂单的交易者;第三轮空投则适用于在 Blur 上积极出价的交易者。第三轮空投将是最大的 Blur 空投(大约是第二轮的 1-2 倍)。
Blur 是一个由社区驱动的交易市场。这就是为什么我们会在第一季空投中向创作者空投 BLUR 代币,以欢迎他们加入社区。
我们正在努力帮助创作者让他们能在任何地方赚取全额版税,在本文中,我将介绍创作者目前拥有的选项,以及我们如何在 OpenSea 和 Blur 上执行全额版税。
快速浏览一下这些选项:

1、创作者不屏蔽任何平台
不屏蔽任平台的 NFT 创作者可以实现最大程度的去中心化,同样的,创作者也无法阻止任何的零版税或可选版税的 NFT 市场。
在这个选项下,这些项目的版税在 OpenSea 是可选择的,而 Blur 则是会收取最少 0.5% 的版税(卖家也可以自行调高)。
2、创作者屏蔽 Blur
当 NFT 项目屏蔽掉 OpenSea 黑名单(包括 Blur)中的 NFT 交易平台时,OpenSea 则不会设置可选版税,而是会强制执行全额版税;而 Blur 依旧会收取 0.5% 的版税。
不过在屏蔽掉 Blur 之后,这些项目将无法使用 Blur 的 Bidding(出价)功能,但仍可在 Blur 上上架和交易。
Blur 的出价功能能够为项目提供地板价支持,增加项目的交易量,提高创作者的版税收入,禁用出价功能会伤害创作者赚取版税的能力。因此我们认为有(比屏蔽 Blur)更好的办法。
3、创作者屏蔽 OpenSea
创作者应该能够在他们列入白名单的所有市场上赚取全额版税,而不是被迫选择。(注:目前创作者如果想要在 OS 上交易,只有同时屏蔽掉其他 OS 的黑名单平台,才能赚取全额版税,否则 OS 将会执行可选版税)
为了鼓励这一点,如果 NFT 项目屏蔽 OpenSea ,Blur 会为该项目收取全额版税,不过其将无法在 OpenSea 上交易。
值得注意的是,采用这个选项的创作者将有资格获得 Blur 第二季空投的奖励。
4、OpenSea 取消对 Blur 的限制
我们认为将 OpenSea 及 Blur 都列入白名单的项目应该能在两平台上同时赚取版税。
但是,目前 OpenSea 在检测到项目 Blur 上的交易时,会自动将项目版税设置为可选版税。我们呼吁 OpenSea 取消这个政策,使创作者可以在任何平台上收取版税。
除了在 Blur 上赚取全部版税外,创作者还可以与我们合作,在我们的主页、Twitter(15 万粉丝)和 Discord(11 万会员)上展示即将推出的产品。
常问问题
为什么 Blur 不对没有设置黑名单平台的 NFT 项目强制收取全额版税?
在这种情况下征收版税时,交易者往往会转向零版税市场。这在 Sudo 于 2022 年 7 月推出时已经发生过,从那时起,采用零版税的新平台如雨后春笋般涌现。目前还没有链上的解决方案可以解决现有的版税问题。
Blur 正在努力通过提高最低版税同时保持价格竞争力来最大限度地提高创作者的版税收入。保持价格竞争力对于防止交易者转向完全零版税市场至关重要。为此,Blur 已开始对没有设置黑名单的项目强制执行最低 0.5% 的版税,目标是争取随着时间的推移提高最低版税水平。
为什么在 Blur 被列入白名单时,OpenSea 会将版税设置为可选?
让创作者屏蔽 Blur 能够让 OpenSea 的业务受益。
但是,我们认为这不是他们实施这个政策背后的主要动机。归根结底,我们相信 OpenSea 也希望创作者做正确的事,只是 OpenSea 对“合适的”解决方案有不同的看法。
因为旧的 NFT 项目没有将 Blur 屏蔽,因此 OpenSea 认为新发行的 NFT 项目都应该将 Blur 列入黑名单。然而,他们提出的解决方案存在严重缺陷(见问题一)。这就是为什么 Blur 采取了另一种更有可能彻底解决问题的方法。我们想邀请 OpenSea 与 Blur 合作,并为新系列启用全额版税,并继续探索适用于所有 NFT 项目的解决方案,无论是否采用屏蔽的方式。
把 Web3 装进口袋,Solana 手机 Saga 有何魔力?
作者:YuanShan@Web3CN.Pro
2月23日,Solana Web3手机Saga发布新的消息,将推出NFT铸造应用程序Minty Fresh。
在Minty Fresh,用户仅需轻点并完成拍摄,就可以直接在手机中进行NFT铸造,并在几秒钟内将其转换为链上NFT,NFT还可以发布在 Instagram 上。
要知道在OpenSea上铸造NFT是需要一些繁琐的程序。这也意味着,一个无时无刻都在生成、共享并交易的“照片即NFT”的时刻已经到来。

“从自拍到 NFT,一秒搞定 ”Saga工程主管与观众自拍后在现场用 Minty Fresh 铸造了NFT
Web3在你的口袋
在Solana Mobile官网,一句醒目的Logo提醒着浏览用户:Web3 in your Pocket(Web3在你的口袋),并提示用户使用Saga手机,可实现Token交易、NFT铸造、DApps访问、链上游戏……这是真正把Web3体验从网页端装入口袋了。

Web3对当前大多数人来说还是一个走在前沿的词汇、概念,当Web3的硬件推出市场的时候,不免让人一惊:Web3的发展已经这么快速了吗?
其实,围绕Web3的发展,Web3手机这一新生事物进入大众视野并不是直到今天才出现。
早在6月24日Solana的联合创始人兼执行长Anatoly Yakovenko在纽约的一场发布会上,正式宣告将推出以Web3为核心的Android手机“Saga”时,它何时推出市场就一直被行业人士保持关注。
大众的好奇在于,公链以去中心化的性质为主,Web3也是以区块链为基础的去中心化新一代互联网,Web3手机或称“去中心化的手机”是什么概念?又长什么样子?会呈现什么样的应用场景?和当前主流手机相比又有哪些不同?
公链推出Web3手机这一新鲜事,让人遐想。
直至近日,随着Saga手机的推出,它的具体形态、运行才呈现在大众眼前。如同Solana官方所述,Web3手机带给人的是这样一种“装入口袋的体验”:优质的移动体验使您能够在排队等候咖啡时交易Token,在早上通勤时铸造 NFT,并随时随地访问您最喜欢的DApps。
SolanaMobile是加密的未来?

专注于Web3的Solana Saga手机具体信息如下:
- Saga采用高通最新的骁龙8+处理器,提供包含12GB+512GB的存储版本,正面是6.67英寸中置挖孔的Amoled屏幕;
- Saga载有Web3 DApp商店;用户可下载DApp,实现跨 DApp无缝交易,而无需打开另一个浏览器扩展程序。
- Saga集成的“Solana Pay”用于促进基于二维码的链上支付、一个移动钱包适配器和一个“seed vault”(用于存储私钥);
- 基于Android的开源软件Solana Mobile Stack可在Solana上开发原生Android Web3应用程式。
Saga手机主打Web3的性能固然不会超出大众的想象,但更重要的是其前期的布局为其乃至未来奠定了基础,如下:
- 2022年6月24日,Solana区块浏览器Solscan宣布与OpenSea达成合作,通过Solana NFT与Solscan进行整合。Solscan上的OpenSea平台的NFT会以“OpenSea”的标志展示在“Marketplace”。
- 6月29日,Solana生态钱包Phantom宣布将集成Coinbase Pay,用户可在 Phantom钱包中使用Coinbase Pay账户购买和交易SOL。知名的Web3钱包MetaMask是首个集成Coinbase Pay的应用。
- 7月6日,Solana Mobile团队宣布与智能消息传递协议Dialect合作,为SMS(Solana Mobile Stack)构建核心消息传递基础设施和开发人员工具,并推出消费者级别的开源消息传递应用程序Dial。(智能消息传递协议Dialect为Solana上超过15个DApp的消息传递提供支持,其Dial应用程序能让用户直接从钱包进行私信和群聊,智能消息标准在消息中签署交易不涉及任何Web2身份。)
Anatoly Yakovenko曾经表示,新手机的推出可能会导致潜在用户数量激增,转化更多区块链用户。“该手机将帮助原生应用程序集成数字产品和NFT等Web3产物,并可提供良好的支付体验。”
在2月12日,Solana Mobile官推转发了网友“Solana Mobile是加密的未来”的推文,意在认同Solana Mobile之于加密未来的意义。
Web3作为未来的下一代互联网,手机作为一种应用终端,这两种概念的相互结合似乎是再合理不过的事。应该说,Web3起步的当前,各类厂商研发Web3应用终端(手机)既是刚刚开始,也是在紧追加密行业的步伐。Web3手机之于加密的未来,至少没有表现出落后。

Solana Mobile官方发出的一句“Web2和Web3哪个才是真正的你”的提问,超过三分之二的人认为Web3才是真正的“我”。
那么,Web3手机和Web2手机之于我们有何不同?
显而易见,二者在系统、信息存储、资产流通方式、隐私保护等方面都迥然有别。
- 当前手机以Android或iOS系统为主,Web3手机以区块链系统为主——也即去中心化为主。前者的所有权归属谷歌或苹果,而后者的所有权归属每个用户节点,属于大众。
- 信息存储:当前手机上使用的各类App,其产生的各类信息数据皆是存储在App对应的公司数据库上,包括我们的聊天记录、转账记录、购买记录、身份信息等等;Web3手机在信息存储和收集方面,将把各类信息存储在区块链上,链上数据不会遭到篡改、删除等行为。
- 资产流通方式:在web2手机,切换各类支付软件进行支付对我们来说再正常不过了;但在Web3手机,只需要一个Web3钱包就可以支付所有场景,也因为可以使用Web3钱包登录所有账户,Web3钱包结合NFT可以成为象征用户唯一的去中心化身份(DID)。
- 隐私保护:在当前中心化的互联网时代,在用户所有数据都存储在大公司的前提下,谈隐私保护是件很奢侈的事;但在人手一部Web3手机的时代,人们可以不用谈论隐私保护了。因为各类信息都已通过区块链的方式进行去中心化存储,相对而言非常安全且不易篡改(结合区块链隐私计算技术将能够根本上保障隐私)。
总体而言,Web3手机和Web2手机的根本不同在于用户核心的利益。Web3手机要做的事是把用户的利益从大公司手里拿过来归还给用户,并在此基础上衍生出不同于“Web2手机”的娱乐、商业生态模式,如Solana链上的元宇宙游戏Star Atlas、Open sea NFT等。
以Web3手机作为终端载体的模式,会是加密的未来吗?
结语
2022年7月28日,Solana线下实体商店Solana Spaces在纽约市开业,Solana的理想计划是:Web3手机作为一个点,连接起了现实世界的客户群、Solana钱包、SolanaNFT、Solana现实文化空间和虚拟空间等Solana整个生态系统。

如果着眼于Web3的去中心化本质,则Salana只是其中的一员,Saga手机或是应用终端的其中一个。市场是否已大多接受加密公司或其产品,Web3手机终端是否能在性能、体验方面赢过当前主流手机,这都是问号(毕竟手机先卖得出去,才谈得上Web3体验)。
Web3手机的未来道路以及它之于加密行业的未来如何?目前做判断都还为时过早,需待观察。
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Yuga Labs 正式推出比特币 NFT TwelveFold,比特币 NFT 值得关注吗?
Yuga Labs推出了一个关于比特币区块链的NFT系列“TwelveFold”,其实它们不完全是NFT。
“TwelveFold”是Yuga Labs在比特币上建立创意的新项目的名称。
在NFT社区里,有着大量的热度内容,你可以根据自己的兴趣选择内容进行了解。
一些用户会选择关注一些“地下”内容,但这些内容往往不会在“地下”呆太久,因为在这个空间里,事情往往进展得很快。
那么比特币NFT是什么?首先,它们是Ordinals,不是NFT。
如今Yuga Labs也宣布加入,我们也能看出NFT收藏者对于数字藏品的追捧并不仅仅是追求热度。
2月初,我们深入研究了比特币Ordinals的出现。Ordinals实际上相当于比特币的智能合约NFT。
如果没有智能合约,这使得它们相对于大多数用户今天已经习惯的智能合约功能更加严格和难以操作。
与基于ERC的智能合约NFT不同,比特币Ordinals只是绑定到特定内容的比特币,就像我们所知道和喜爱的传统NFT一样,Ordinals确实是链上的。
围绕Ordinals的独特性以及与有史以来最具标志性的Crypto的联系的兴趣吸引了NFT社区的参与。

现在,NFT最大的企业Yuga Labs也参与进来了,Yuga Labs手握BAYC和CryptoPunks等主流NFT项目,现在也寻求将其市场扩展到比特币项目上。
Yuga Labs已经为TwelveFold推出了一个主页,并表示一个300件比特币限量版项目正在进行中。
Ordinals将是生成件,并将“代表一个完整的艺术项目”。Yuga Labs明确表示,TwelveFold项目不会有其他实用程序,也不会与任何以前的、正在进行的或未来基于以太坊的联动项目。
TwelveFold无疑为已经被炒作的NFT领域增加了一层合法性。
考虑到更多Yuga Labs其他NFT系列的价格以及有限的铸造数量,我们不会惊讶于看到Twelve Fold以高价卖出。
就像早期的NFT本身一样,比特币NFT的发展是模糊的。不过从乐观角度来看,这个市场充满了无限可能,我们拭目以待。
你能接受个人NFT流入证券市场吗?专业律师按下暂停键有话要讲
关于Dapper Labs的NBA Top Shots NFT地位的持续争议引发了律师和观察人士的评论。
该案件始于原告Jeeun Friel于2021年5月提起的集体诉讼,指控Dapper Labs的NBA Top Shots NFT是未注册证券。
在最后一次出庭后,几名律师对维克多·马雷奥法官的裁决发表了评论。
区块链协会的首席法律官Jake Chervinsky和其他律师抨击了一篇误解法官对此案判决的帖子。
法院将决定NBA Top Shots是否是证券,因为有关NFT收藏的诉讼从2021年5月就开始了。
原告Jeeun Friel起诉Dapper Labs通过其NBA Top Shot市场提供未注册证券作为NFT通证。
此前,该平台经历了上述收藏品的大量买家和卖家涌入。
因此,Dapper实验室的网站瘫痪了,客户无法兑现提款。愤怒的客户声称Dapper Labs故意推迟他们的提款时间。
当时,Twitter和所有可用的渠道都充斥着客户的抱怨和哀叹,试图从平台上撤资。
然后是Jeeun Friel的诉讼,要求为Dapper提供未注册证券的行为讨个公道。

联邦法官Marrero在上次庭审中驳回了Dapper Labs提出的驳回此案的动议,争论仍在继续。
许多人认为法官的决定是荒谬的,他们认为NBA Top Shots NFT远不是证券。
但在评论最新的诉讼程序时,区块链协会的首席法律官Jake Chervinsky为法官的立场辩护,称这一更新是虚假的。
在他的声明中,律师指出,法官Marreo拒绝该动议并不意味着他已经对该案件作出裁决。
在Chervinsky看来,法官没有做出最终裁决,但允许案件继续进行,因为证券索赔是合理的。
Jake Chervinsky补充说,除了目前的争端,美国法院将存储在中央数据库中的有价值的数字资产判定为证券将是一个不合理的决定。
在另一条推特上,美国律师Jesse Hynes评论了这一动议。
Hynes指出,当案件有合理的理由继续审理时,驳回诉讼的动议通常不会成功。
他解释说,法官否决动议是因为原告提供了足够的证据,如果所有指控都是真的,那么就违反了证券法规。
Hynes进一步表示,案件的下一步是审查事实,之后Dapper Labs可能会提出即决判决的动议。

与此同时,另一位在推特上化名为MetaLawMan的美国律师James Murphy对此案发表了评论。
Murphy指出,在一个私人的区块链上,关于NBA顶级球员的指控是法院决定拒绝解雇动议的基础。
据MetaLawMan报道,法官表示,所谓的NFT通过私人区块链进行交易。
然而,律师认为法官的意见可能对Ripple与SEC的法庭之战是积极的,因为Ripple在公开的区块链上交易。
法官Marreo驳回了驳回案件的动议,理由是Dapper的NFT在公司和投资者之间建立了足够的法律关系,符合Howey测试标准。
不过,他也暗示,最终裁决不会为NFT开创先例。
免费空投NFT数字藏品,也会涉嫌违法犯罪?
撰文:曼昆区块链律师团队
天上不会掉馅饼,但Web3.0可能有空投。
本着取之于社区,用之于社区的原则,很多区块链项目,会采取空投的方式对于早期参加项目的用户予以奖励,项目方获得了宣传传播,实现用户增长;粉丝们获得了实打实的福利,简直是Web3.0的共同富裕。

初心是好的,但在这一过程中却有可能画风突变,涉嫌违法犯罪。本篇文章红林律师和大家分享下,Web3.0的项目方,尤其是国内NFT数字藏品的创业者,在采取项目空投奖励过程时,需要格外注意的一些法律风险。
1.如果项目方对于空投奖励不设置任何的参与门槛。用户只需要提供自己的钱包地址、或者注册账号后,就能获得空投奖励,这样的情况下,不涉及到任何的法币资金或数字资产的往来,通常不会有什么法律风险。需要注意风险的,不是项目方而是参与的用户了,遇上这样天上掉馅饼的好事,作为参与项目空投的用户,在参与活动时,需要注意活动链接是否是官方公布的,下载的apk等安装包是否是正规渠道过来的,尤其是对于自己钱包的授权操作更是要注意,避免自己的私钥泄露,否则自己的数字资产被盗可就不划算了。对应的,如果你是一个经常撸羊毛的朋友,平日多准备几个地址或者账户专门收空投,也不失为一个好办法。
2.如果项目方对空投奖励的获取设置一些门槛,则涉嫌违法犯罪的风险也就呈指数级的上升了,我们可以看几种比较常见的情况。
如果空投规则为只有购买创世藏品,或者特定的藏品后,方能享受不定期的空投待遇,如果购买创世藏品的唯一的权益或价值是用来享受空投,且项目方对于空投藏品未来的市场价值展开了无限的现象,那么很容易本末倒置,作为项目方,在你空投奖励不兑现的情况下,容易被用户投诉虚假宣传或者网络诈骗。
如果项目方对于参加项目空投的人,要求其先缴纳保证金,并通过若干次空投+保证金退还的方式,则容易构成非法集资。有朋友说免费给的数字藏品怎么还扯上违法犯罪了呢?这取决于你是怎么个视角,站在公安老司机的角度上,会透过现象看本质,保本+付息是非法集资罪的两大本质,如果你将保证金理解为保本承诺,藏品空投理解为付息操作,是不是有点恍然大悟?
如果项目方在空投的过程中,没把握好尺度,在空投奖励的过程中,对于三级以上的多人同时奖励,这个时候,则容易被认定涉嫌组织传销。
对于项目方来说,空投作为一种拉新促活的好方法,虽然有用,但也不能乱用。不仅是空投,对于Web3项目方来说,很多时候将项目法律合规的重心放在了公司注册地、申请了什么牌照,但却忽略了营销宣传过程中的风险防范。
原因在于:注册地、资质等法律风险是老板能够控制、且容易分辨是否达标,但在宣传引流过程中存在大量的不可控因素,尤其是倡导分布式办公的创业团队,其工作人员的风险管控相较传统企业来说更为困难,更何况对外部的弱连接的合作伙伴和各种DAO组织。
考虑到中国法律对于区块链的监管历来采取的是实质大于形式的实用主义,所以对于项目方来说,但凡整营销活动,作为公司的一把手,千万不可掉以轻心。
NFT:在数字对象中存储价值
撰文:Derek Edws & Collab+Currency 管理合伙人
编译:Block unicorn

使用 NFT 存储价值资产
第一部分:注意力网络
在信息丰富的时代,大多数价值可以追溯到某种形式的注意力产生的事件。世界上最大的三家公司都在制造消费产品,每天吸引数亿终端用户的注意力与它们互动:

在美国最有价值的四支体育队中,有三支体育队,分别在本州中拥有领先的网络中心枢纽(旅游、媒体、科技)和庞大的市场:

24 岁的 Beast 先生在他的 YouTube 账户上拥有超过 1.25 亿的订阅者,最近他拒绝了 10 亿美元的频道和相关财产的权利,后来以 15 亿美元的估值进行了一轮融资。

24 岁的 Beast(Youtube 博主)在他的 YouTube 账户上拥有超过 1.25 亿的订阅用户,最近他拒绝了 10 亿美元的频道收购和相关资产版权,后来筹集了一轮融资,据报道估值为 15 亿美元。
对于品牌、公司或个人来说,你不需要花大力气就能看到聚集的注意力是如何转化为价值的。但是,这些同样的注意力飞轮可以推动单个独特对象的价值的想法,却没有得到广泛理解。
这在实践中是什么样子的呢?一个物体变得有价值的常见方式是根据该物体的优点。从历史上看,当一件物品的创意、文化或技术价值达到一个新的门槛时就会发生这种情况。
以 Honus Wagner T206 棒球卡为例,它铸于 1909 年,被称为体育卡中的蒙娜丽莎。由于在生产过程中印刷板断裂,目前已知只有 60 张该卡的副本存在。2022 年,其中一张在一次私人拍卖中以 725 万美元的价格售出。
第二种常见的方式是,与某一物品相关的创作者、名人或品牌能够轻易地获得关注——这可以转化为与他们相关的物品的价值。
以有史以来最昂贵的艺术品(4.5 亿美元)——Salvator Mundi 为例。该作品是一幅修复后的画作,被认为是达芬奇的作品,许多人认为达芬奇是有史以来最著名的艺术家。因为是达芬奇的作品(也许是被误导的),就促使人们对这幅画的关注和价值。
第三种常见的方式是,围绕一个物体形成的经济,其规则被参与者所熟知。例如,在流行的在线视频游戏《反恐精英》中,一些最稀有的游戏物品的价值为每件 150 万美元。这些物品在游戏中提供了审美 / 虚荣心作用(身份、声望、财富)。尽管这些物品在《反恐精英》经济之外的作用有限,但人们还是对它们给予了极大的关注。

在历史上的大部分时间里,物品的注意力飞轮需要几十年的时间才能形成,而且往往涉及到大量的中介实体场所或印刷出版物,社区可以在那里聚集,如交易展览、会议、拍卖行和印刷杂志。随着在线网络的兴起,以前对物品产生关注的限制现在已经被消除。
今天,以数字为基础的社区、名人和有影响力的人往往可以在几秒钟内在社交平台上产生成千上万的印象。这就产生了一个净效应,即在今天社区聚集的空间里,注意力飞轮在几分钟和几小时内发挥出来,而不是几年和几十年。

在过去的 36 个月里,注意力飞轮已经发展到不仅包括独特的物理对象——而且包括纯粹的数字对象。因此,一个高效的物体注意力机器已经被创造出来:在网络社区中,实时引起关注,为了独特数字对象而做(这个对象可以是指:meme 图片、代币、NFT、事件、物品、某人等),让它(或事件)在整个网络中爆炸。

华盛顿邮报对 NFT 的报道
这种现象的部分原因可以用植根于区块链技术的数字原生对象的独特设计空间来解释,它已经解锁了许多纯物理对象中几乎没有优先级的新功能:
NFT 交易:独特的数字对象可以在点对点的网络和在无托管的自我主权钱包之间无摩擦的自由流动(转账),绕过了中间商、结算成本、存储成本、法律合同相关的昂贵成本、耗时的成本。
实时的数据库来源:让独特的数字对象(这里指的是 NFT)受益于一个全球性的、公共的、防篡改的数据库,可以在任何时候公开查询,有助于防止伪造和索赔侵权,并提供一个途径来快速识别订约方的欺诈行为。信息的透明度使得审计和跟踪特定对象、发行者、市场参与者趋势于变得更简单。
全球交易:一个独特的数字对象的标识符和内容 / 媒体都可以永久地包含在一个 24/7 的全球连接的数据库中,与物理类似物相比,可以使市场更深入,价格发现更有效。
网络化意识:绝大多数的高端实物仍然存放在仓库中,一些观察家估计,博物馆在任何时候都只展示了他们收藏品的 5%——这往往是展示所需的物理空间的结果。独特的数字物品可以在任何时候被公众观看、聆听或欣赏,尽管所有权只能存在于一个钱包里。
由于这种解锁了互联网注意力的功能,这些对象比以往任何时候都更有可能与注意力联网。
数字化关注,数字化对象
与物理模拟相似,注意力飞轮可以通过一些常见的方式启动独特的数字对象。
首先,已经开始有一些加密数字收藏品因其优点而被挑选出来——达到了创造价值、文化价值或技术价值的新门槛。
例如,CryptoPunks、Autoglyphs 和 Chromie Squiggles 是基于区块链最重要的生成艺术项目。分别这 3 个 NFT 系列都采用了新的标准,按照社区需求形成的加密作品激发了媒体、艺术圈如何为创意作品打开新的领域。

第二种常见的方式是,创作者或品牌能够很容易地获得关注——这可以转化为与他们相关的数字对象。
艺术家迈克·温克尔曼 (Mike Winkelmann) 通常被称为 Beeple, 13 年来每天都在 Instagram 上发布免费的数字艺术作品,并于 2021 年出售了他的第一个数字作品。
匿名数字艺术家 XCOPY 同样每月在 Tumblr 上发布免费数字艺术作品,持续了 10 年,并于 2017 年出售了他的第一个数字作品。每一位艺术家多年来都创造出一种独特的风格,受到观众的喜爱。

第三种常见的方式是当一个经济围绕着一个物体形成,其规则被其参与者很好地理解,并且有需求拥有一个数字物体,因为它在这个经济中提供了一个独特的体验。(Block unicorn 注释:第三种方式,可以理解为 Blcock unicorn 明星火爆全球之后,产生了经济效应,其他人可以利用这个热点开一家 Block unicorn 奶茶店,或是售卖 Block unicorn 的海报,以及售卖其他与 Blcock unicorn 相关的产品)
Otherdeeds 是虚拟土地的数字对象,将被用于 Yuga Labs(无聊猿的母公司)即将推出的沉浸式环境 Otherside。每个地块都有独特的环境、资源、人工制品和生物,在游戏的经济中提供独特的优势。
同样,PROOF 会员卡是来自 PROOF 团队的数字对象,它提供了独特的访问新艺术、社区聚会、现场媒体制作,以及数字经济中的其他好处。

此外,在过去的 24 个月里,我发现了一些特定于独特数字对象的新的注意力生成因素:
在线网络,一些最有趣的吸引眼球的空间存在于链下渠道(抖音、推特、脸书、Youtube 等)。那些在公共场合构建数字对象、积极参与社区活动、透明的讨论项目创作过程,可以迅速成为引起关注的艺术家。
例如,Grant Yun, Gmoney, 0xdgb, Punk 6529, Claire Silver, Justin avversano, Jen Stark、Jack Butcher(这些都是加密影响者)等创意人员。
此外,突出某件独特物品的在线产品也可以帮助该物品获得关注,不会因为周围的复制项目提供了更多的供应而产生稀释效应(无聊猿有无数的模仿者,依然没有获得市场,反而让无聊变得更加庞大)。一个例子是 QQL,一个由 Tyler Hobbs 领导的生成艺术项目。
Tyler Hobbs 的 QQL 允许任何人修改算法的参数来创造他们自己的生成艺术作品,不管他们是否能够达到拥有收藏品中的数字对象的经济门槛。这导致在对象发布前的几周内,有超过 1000 万个独特的项目版本被预先生成,这将在收藏品发布的第一天产生 1600 万美元的数字对象销售额。
更多物品,更多关注。允许多个所有者拥有单一收藏品中的独特对象,为从更大的激励持有者群体中产生更多关注提供了机会。
free mint nft(免费领取 NFT)和 Low Priced(低价)。一些最著名的 NFT 数字对象在发布时都是免费或低价的(例如 XCOPY 的 1/1s、CryptoPunks、Chromie Squiggles)。在一个系列发布时消除经济摩擦,可以产生从人群中脱颖而出的净效果,并在项目生命周期的早期吸引人们的注意力。以最近 Art Blocks 的《Friendship bracelet》为例,这是一个包含 3.8 万个迭代版本的免费项目。虽然这些数字手环最初是免费发放的,但如今,手环的交易价格至少为每件 600 美元,拥有超过 1.3 万个不同的持有者。
无版权保留(Creative Commons Zero),简称 CC0,是一种放弃所有者在作品中拥有的所有版权并将这些权利奉献给公共领域的工具。由于区块链作为每个数字对象的记录在数据库,对于某些项目,严格的版权可以限制收藏品的网络效应,而现在价值和信息的流动比以往任何时候都快。
通过放宽围绕版权执行的固有摩擦,数字对象 NFT 的所有者和非所有者都可以在 CC0 收藏品的基础上进行商业化、meme 化、二次创作、产品化或构建,以互联网的速度为项目或数字对象带来关注,不受法律层管辖或版权执行的限制。
这有一个二阶效应,即为数字对象的注意力生成活动打开闸门。
经济游戏:达米安 – 赫斯特(Damien Hirst)的 10,000 件货币数字艺术项目(2021 年 7 月)的参与者有一年的时间来决定是保留他们独特的数字物品还是销毁它以换取一个实物物品。这种困境迫使参与者决定哪种物体形式具有更大的个人价值——数字的还是实体的。在 12 个月的项目过程中,数以百计的在线文章、报告、播客和对话讨论了最终的数字将如何计算出来。在一年的最后期限之后,大约有一半的收藏家选择保留独特的数字物品,而将相关的实物艺术品从总供应中销毁。
围绕供应量数字项目经济游戏,如 Currency、Checks-VV Edition,可以在项目的整个生命周期中为参与者带来巨大的关注,因为参与者可以实时观看经济游戏的进行。

特定类别的市场:如果一个独特的物品在一个主要的市场上列出或出售,通常会有更好的机会被发现,因为该特定类别的买家和卖家都知道在那里形成。对于特定垂直领域内的买家和卖家来说,这些特定类别的市场具有天然的吸引力。

为一个物品类别设立一个「城市广场」,为市场参与者提供了一个讨论新的和现有作品的空间,以及特定类别的数字物品的近期销售情况,使它们具有更高的知名度,并允许围绕作品形成一个更强大的社会层。
策展管理,就像我们依靠专家——工程师、科学家、政治领袖——将我们有限的注意力指向正确的方向一样,独特的数字对象市场也向专家寻求类似的策划信号。
由于与数字物品有关,策展人积极发现并赋予新旧物品以经济、象征和文化价值。这些策展人的领导者可以被发现发表思想文章,在播客上发言,或在 Twitter 等社交网络上发帖。
在 Web3 中,许多领先的策展人是去中心化的人群。这包括像 Flamingo DAO(艺术)、NEON DAO(元数据)、RED DAO(时尚)和 Noise DAO(音乐)等链上集体。
虽然许多数字对象的拥有者继续寻找传统的媒体渠道来获得这些策展信号,但越来越多的策展正在 Web3 原生空间中发生。许多数字对象策展人现在在 Web3 原生平台上公开跟踪他们的链上收集行为,如 Gallery、Deca、Floor 和 SOHO 以及其他对象信号工具。

第二部分:产品与价值资产储存
虽然新的关注和网络模式正在推动某些数字对象的价值,但并非所有数字对象都是平等的。有些会累积价值,但许多不会,而确定差异取决于有关数字对象的类型。
我的观点是,在未来,基于区块链的数字对象(NFT)将包裹每个独特的信息类别。这些类别将包括现实世界资产、金融工具、雇佣合同、财产契约、产品、服务、商品以及我们今天生活的物理世界中其他每一类独特价值的数字代表。
我发现解释这一概念的一个有用框架是将区块链定位为全球所有资产的简单记录格式升级。
从表面上看,这个想法似乎过于雄心勃勃,但它清楚地表达了两个日益增长的趋势不可避免的交集——(a) 所有信息的数字化;(b) 区块链作为一种将数字信息记录到公共、中立、防篡改数据库的设备。
对我来说,这种最终状态不是一个是否会发生的问题——而是在什么时间表上。
然而,鉴于这项技术的早期性质,目前基于区块链的数据库中只有两类有价值的独特数字对象:
- 产品和服务
- 价值储存
我将简要介绍这两个类别的背景,以及它们在未来数字对象中的应用。
实物产品 / 服务
在现实世界中,产品或服务是为了满足特定市场需求,还有为需求而创造的东西。
这可以包括服装、电子游戏皮肤或运动设备等消费对象。它可以包括工业物品,如重型机械或制造设备。它可以包括游戏或流媒体订阅、现场音乐活动或拼车服务等服务。
总的来说,全球产品和服务的货币价值代表了每年几十万亿美元的 GDP——在全球来说,这是一个非常有意义的贸易数字。
虽然产品和服务在总体上具有巨大的价值,但相对于产品 / 服务所解决的市场结果而言,它们的个别价值往往是有上限的。
对于许多这样的产品 / 服务,其结果可能是相当低的影响或没有价值,或者随着产品和服务被市场消费,其价值会自然贬值。
价值存储
或者说,价值储存的对象是被储存或保存的东西,作为保持购买力的手段。这些物品通常享有一个庞大的关注网络,可以证明是稀缺的,高度持久性,并且很少有外部依赖性,可以长期保持价值。
价值存储的对象代表了世界上一些最大的市场,不受收入目标和项目交付物的限制。随着时间的推移,拥有这些物品的需求超过了供给,从而使物品的价值得到了增加。
三个最常见的价值储存对象是黄金、房地产、艺术品:

1)黄金因其固有的稀缺性、持久性、可分割性和跨越地理边界的网络市场而被用来储存财富已有几千年的历史。
2)房地产是另一种传统的保值资产。它具有可验证的稀缺性、持久性,并且可以根据司法管辖区的法律层,以可分割的方式代代相传或分配。
3)艺术品是最古老的价值储存形式之一,如今年销售额达 650 亿美元。马克·罗斯科、杰克逊·波洛克和威廉·德·库宁等有影响力的艺术家的作品在二级市场上要价数千万美元。

数字对象的应用
在人类历史上,区块链第一次使任何数字对象都能享受可验证的稀缺性、持久性、可分割性和全球网络市场的属性。
因此,这些互联网优化的对象现在有同样或更大的潜力成为全球联网的 (1) 产品 / 服务;(2) 在一个公共的、防篡改的、最小化信任的数据库上演示价值资产存储的属性,这两个类别的影响都是巨大的。
然而,考虑到它们的数字原生包装,市场参与者很难确定如何最好地区分这些完全不同的类别。
在我看来,确定一个独特的数字对象是否具有产品 / 服务或价值存储的特征,需要查看对象的外部依赖关系。
在软件中,外部依赖项是指项目运行所需的外部软件组件或数据库,但不包含在项目本身中。有许多外部依赖的数字对象依赖外部因素来维持价值,这可以包括持续的产品扩展、持续的消息传递 / 定位,以及为对象带来持续价值的开发。
由于对创造者或第三方参与者的依赖,这些数字对象的价值应该更像产品和服务。
或者,只有「少数」外部依赖关系的对象通常是非中介的、持久性的,并且几乎不需要任何支持,以便随着时间的推移维持或增加价值。这些对象不需要直接的创造者或第三方的依赖,具有更强的路径来作为价值存储对象被进行评估。

在我看来,评估一个独特的数字对象是否符合产品 / 服务或潜在价值存储类别的三个最重要的「外部依赖」指标是 (a) 主权资产,(b) 内容持久性,(c) 价值储存。
(a) 资产主权:今天,当购买者购买一个《堡垒之夜》游戏皮肤时,他们真正购买的是一个私人拥有的数据库中的一个类目,对皮肤或数字对象的所有权可以在任何时候由数据库所有者(Epic Games)进行控制。另外,像 Chromie Squiggle 和 Otherdeed 这样的项目是两个集合体,分别在艺术和游戏领域,发行所有权代币,可以在以太坊区块链上的自我托管的钱包中持有。一个由参与者组成的巨大网络对以太坊上的每一笔交易进行验证和保护,使得不受欢迎的一方不可能干涉这种所有权。
(b) 内容持久性:为了最有力地保证对象的持久性,对象的所有者最好希望所有权代币与该对象相关的内容都能直接记录在区块链上。然而,在区块链上对所有权代币和内容进行配对可能是非常昂贵的。因此,许多 NFT 所有权代币只是一个凭证,因为很多 NFT 的数据存储到了其他区块链上,需要得到这些数字数据,需要相应的凭证才能找到相应的 NFT 所有权代币。
在我们的例子中,与《堡垒之夜》皮肤和 Otherdeed 无聊猿土地相关的艺术数据不是持久性的。这两个对象的艺术文件生活在一个私人数据库中,并可以分别由 Epic Games 和 Yuga Labs 进行修改。
相反,每个 Chromie Squiggle 的内容大多存储在以太坊区块链上。每个代币的链上交易哈希值作为永久种子,针对项目的链上算法填充独特的变量。如果由于某种原因,Art Blocks 平台在未来不存在,无法为 Chromie Squiggle 艺术提供服务,所有者仍然可以通过浏览器、简单的 HTML 模板、他们的链上代币和链上代码,以任何分辨率重新创建他们的 Chromie Squiggle。
(c) 价值储存:这表明存储在对象中的财富是否可以在不需要对象创造者创造新的价值的情况下保存下来。为了持续的价值创造,《堡垒之夜》皮肤和《Otherdeed》土地都要求项目创造者创造并交付游戏、资产,将经济联系在一起的作用。如果对象的创造者不继续创造价值,这些对象可能就没有价值。
相反,Chromie Squiggle 的创建意图是作为一个创意项目而独立存在——它展示了按需求、算法生成的链上艺术品的无限可变性,不需要创造者持续支持。
依赖外部的一个特性
从上述三个指标来看,《堡垒之夜》皮肤和《Otherdeed》土地具有许多外部依赖关系,这使得这些对象看起来更像是数字产品 / 服务。
另外,Chromie Squiggle——以及前面提到的项目 CryptoPunks 和 Autoglyphs——在所有三个维度上几乎没有外部依赖关系。通过互联网注意力正确的观察下,这些物品在未来可能会被评估为有价值的数字存储,与黄金、房地产和其他高价值艺术品没什么不同。

然而,需要注意的是,随着时间的推移,外部的依赖性有时会给一个对象带来好处。例如,如果一个创造者或团队随着时间的推移不断提供功能、效用和更大的性能,为了利用产品 / 服务而持有该对象的需求可能会增加。从价值创造的角度来看,这个设计空间是一些最令人兴奋的地方。
在这种框架下,外部依赖性的决定,如将内容 / 媒体存储在链外(而不是链上)——这往往看起来不利于价值存储的财富保存,可能是随着时间推移,释放新的产品 / 服务价值的最佳决定。
由于这种不断增长的用例,一些去中心化的内容存储解决方案今天开始用于产品 / 服务数字对象,其前提是应该容忍一些变异性,以便随着时间的推移推动新价值。此外,这些去中心化的内容工具中的一些可以被用来在总体上创造更少的外部依赖性,使得未来一些价值存储的数字对象的内容,有可能存在动态链外的环境中。

在不久的将来,我们将看到互联网上许多最大的社区围绕着这些基于区块链的产品 / 服务聚集在一起,这种情况可能已经发生了。
就在去年,所有区块链钱包的首次交易中,有 80% 与独特的数字对象(NFT)有关。亚马逊、Meta、星巴克和几乎每个垂直领域的许多其他大型上市公司都宣布了利用数字对象和区块链的举措。
在未来的几年里,你可以期待看到原生数字对象为几乎所有主要的消费产品 / 服务使用案例提供动力。在中短期内,我相信它们将被原生地整合到与社交应用、游戏、音乐、电视、现场娱乐和世界上许多其他最大的消费者垂直行业相关的商业模式中。

最终,NFT 数字资产的作用将超越全球媒体和娱乐,进入受监管的资产、金融工具、财产契约、雇佣合同和所有其他形式的独特价值。
与此同时,我们也将开始看到越来越多独特的数字对象在信任最小化财富保存方面发挥重要作用——充当价值的数字存储,对于这个用例,时间是有指导意义的。
林迪效应 (「林迪定律」) 的理论是,不易腐烂的物体的未来预期寿命与其年龄成正比,通常应用于价值存储对象。如果一件物品在很长一段时间内被证明是一种可靠的价值储存手段,那么它很可能在未来类似的时间内继续这样持续下去。

纵观历史,人类用来储存价值的物品随着时间的推移有很大不同。黄金、土地、艺术品和收藏品在历史上都发挥过这种作用。
随着社会发展新的技术和经济体系,存储价值的概念也将不断发展以适应新的现实。在这方面,最后一个需要关注的领域是数字金融和数字价值存储对象的交叉。传统上,无数复杂的金融工具将围绕着传统的价值存储对象存在。这些金融工具允许所有者获得杠杆,对冲下跌风险,并利用这些资产采取其他财务规划策略。
同样,像 NFTfi(NFT 借贷平台)这样的数字物品借贷平台已经开始爆发。在这些平台上,CryptoPunks、Autoglyphs 和 Chromie Squiggle 目前的贷款利率反映了住房贷款利率 (<10%),越来越多的贷款人愿意为这三种对象提供更长期限的贷款,进一步强调了独特的数字价值存储将继续存在的观点。